DX2nd

生き残れました!

ずいぶん前にちょろっと言ってたシナリオクラフト初体験。あれのクライマックス戦闘が終わりました。んで生き残れましたああああ! 実はストーリーテンプレートが"PCの一人がBOSSになる"ことで有名な(?)「ロシアンルーレット」でした。で……メンバー中一番…

あとで後悔

Dロイス「秘密兵器:フォールンライフル」とればよかった。そしたらもうちょっと勝算が上がった。あああああorz でも実際そうしてたら隠匿に困ったかなあ。なんでもトレードオフですねえええええ。

シナクラ初体験

ラディカルドライブのシナリオクラフトやることになりました。初めてです。楽しみです。 プレサージやりました。キーワードは「酒呑童子は心配性」。 楽しみです。

いぬいver.2.1

先日の結果を受けて入力部分を改変しました。ついでに先日海月歩空さまよりご指摘を受けたクリティカル値の制限も付け加え。とりあえず下限値4で。先日プレイ仲間が(あれこれ組み合わせた結果)5まで下げて見せてくれたので、一応それを下回らせてみました…

エフェクトにタグを付けたい

ちょっと煮詰まってきたので妄言を吐く。 DX2ndのエフェクトはタグをつけられると便利っぽい気がします。はてダやはてブ、あるいはGmailみたいに。 普通の、シンドローム別とか使用技能別とか以外に、「CRT値低下」とか「ダイスボーナス」とか「セカンドアク…

いぬいver.2

以前ちょろっとご披露した、「Rダイスで1回以上クリティカルする確率を返す」スクリプト『いぬい』。Rダイスのサブファンクションが出来上がった記念に(?)バージョンアップしました。 ……正確には8割がた出来たかな?記念ですが。まあそれはともかく。 今…

nRcロール(3):ファンブル間違い

ファンブルだけに。 Rダイスのファンブル時の処理をいろいろクリティカルに間違ってたので、もういっそと思って新しい記事立てましたorz

nR10ロール(2):戻り値をオブジェクトにしてみる

海月歩空様より頂いたコメントを参考に、というかほぼコピペで(すいません)、Rダイススクリプトの改変を試みてみました。 スクリプト本体は以下に。

nR10ロール(1):書いてみた

セッションの方がとりあえず戦闘まで終わりました。現在エンディングが進行中です。とか言ってるうちにきっと終わります。 ……かなりアレな戦闘になってしまいましたが、そして一人帰ってこれなくなりかけましたが、一応終われました。 PLの皆様には多大なる…

そしてこれから模擬戦。

どのくらいの強さに組めばいいのかやっぱりよく分からなかったんで、ある基準に基づいてみました。それに従うともう少し凶悪に出来るのだけど、それはちょっとためらいがあります。 これが吉と出るか凶と出るか。 DXは期待値があるんだろうけど、クリティカ…

まじめに妄想をメモる

当たり前の話から。

かもされました

かわいかったので紹介がてら。 ★イラスト コミュニケーションサービス[pixiv(ピクシブ)] ノイマンかっこいいぜ。 上のリンクとは関係ありませんが、DXでイメージ先行でキャラ組んでみようとしたら見事に能力値が分散して大変使いにくそうなキャラになってし…

GMはじめました。

先日、DX2ndでオンセで初GMはじめました。 オンセってことでやっぱり時間がかかりまして、3時間ちょっとかけて、PC全員の自己紹介と2人分のオープニングが終わったところです。 1人はPC1の立場と言うこともあってかなりシリアス目に、というかホラー目に演出…

ニックの一部からフルネームを引っ張ってくる

ちまちまと続けてテスト中です。 「ニックの一部を指定するとチャンネル参加者全部から該当する名前を文字列として返してくれる関数があったら便利」と思い立って、作ってみました。 番外:print()メソッドとIRCのオブジェクト構造 - ten-youの日記は、実は…

DX2ndを遊びました

今参加してるのとは別口でDX2ndを遊んできました。 前のPCがピュアブリードのクイックスタートだったので、今回はクロスブリードのフルスクラッチに挑戦。……ピュアはわかりやすいんですねー。選択肢が少なくて(←ゲーマーとしてだめすぎ)。

ハートレスメモリー入手に伴い

つい先日新サプリ「ハートレスメモリー」が発売されましたが、これでエフェクト掲載ルルブが4分冊になってしまいました。 ということでいろいろ全部中止して、一所懸命エフェクト一覧作ってます。OOoのBASEで。

ストレイライトと名乗りたい

です。 正確には「ストレイライト」というコードネームのPCを作りたいなとw シンドロームはブラックドッグ/ノイマンかブラックドッグ/エンジェルハイロゥあたりかなあ。イメージ先行で。 ……このイメージ先行が曲者ですよな。たくさんのエフェクトの中から…

nR10ロール(0):解説と流れとCRT確率の計算

さて、DXといえばnR10ロール。 DXは通常のnDmロールの他に、「Rダイス」などと呼ばれる特殊なダイスロールを使用します。というか実プレイ的にはRダイスの方がよく振ってる気がします。このエントリーでは、まず「Rダイス」についてご紹介。

nDmロール(2):for文

そろそろダイス振ります。 で、そのダイスについて以下に。 オンラインセッション用ダイスに求められる仕様とは? 足し合わせた結果だけでなく、その内訳も見られることだと思います。 今までに利用した幾つかのダイスボットに共通して見られた仕様なのです…

nDmロール(1):正規表現のフラグ

前エントリーより、スクリプトに起こすために以下いろいろ奮闘。 まずは「#nDm」に反応する正規表現から。

nDmロール(0):全体の流れ

シーンインやリザレクトが出来るようになったところで、せっかくオンラインセッション用スクリプトを作ろうという趣旨なので、次はダイスボットに挑戦です。 実プレイでは「ろあだいす」にお世話になってるから必要ないんですが、練習ってことで。

シーンインした時に侵蝕率を計算するスクリプト(3)

先日、「シーンイン」と「リザレクト」のスクリプトを実プレイで使ってもらいました。 みんな快く使ってくれまして、反応も上々。うれしいです。 ……自PCの時だけいよーに高い数値を出しよりまして、まだミドル終わってないというのにもうじき80%超えそう…

シーンインした時に侵蝕率を計算するスクリプト(2)

(1)からの続きです。 ……実は遅々として進んでおりません。ぐるぐるしてます。 理由はmatch()。

シーンインした時に侵蝕率を計算するスクリプト(1)

スクリプトが無事「シーンイン」や「リザレクト」という言葉に反応するようになったところで、もう少し欲張ってみることにしました。 DX2ndの侵蝕率は1セッションの中で増えていく一方です。つまりずーっと足し算が発生し続けます。特に、ほぼ戦闘でしか使わ…

あれこれ細々と。

JavaScript関連でトラバをいただいてしまいました こちらの記事から。 http://d.hatena.ne.jp/tek_koc/20080831/1220149861 うれしいやら面映いやら背筋が伸びるやらです。ありがとうございます。 ……という記事でトラバ打つのはあまりに非常識かと思うので、…

リザレクトもするスクリプト

シーンインするスクリプトからの続きで、リザレクトでも反応するように書き加えます。 リザレクトはレベルのあるエフェクトなんで、PCによって使用するダイス数が違う可能性があります。が、 「リザレクトのレベル上げる人は普通いないよ」 という力強いお言…

シーンインするスクリプト

今主にプレイ中なのが「ダブルクロス The 2nd Edision(以下DX2nd)」なので、まずはDX2ndからネタを拾ってLimeChat用スクリプトを作ってみることにしました。 てことで最初のスクリプトは、ルールブックから一番お手軽そうで実プレイでも使えそうな、「シー…

ダブルクロスに3rdが出るそうで

2ndが発売されてから早5年。とうとう版上げされるそうで。発売時期は来年の夏とか。JGCにぶつけるような感じですね。 版上げかー。いまだに2ndルールの8割は理解出来てないんですがorz サプリメントも相当数出てるし、その中にはDロイスの内容変更みたいな大…