LimeChat

VistaでLimeChatへのろあだいす投入法

PCの再インストールやら何やらでダイスマクロもきれいに消してしまいまして。 先日そのことを忘れてセッション開始、「あ、ダイスマクロない!」という大間抜けな事態に陥りました。 で、久々にマクロ入れようとしたらものすごい勢いで方法を忘れていたこと…

いぬいver.2.1

先日の結果を受けて入力部分を改変しました。ついでに先日海月歩空さまよりご指摘を受けたクリティカル値の制限も付け加え。とりあえず下限値4で。先日プレイ仲間が(あれこれ組み合わせた結果)5まで下げて見せてくれたので、一応それを下回らせてみました…

いぬいver.2

以前ちょろっとご披露した、「Rダイスで1回以上クリティカルする確率を返す」スクリプト『いぬい』。Rダイスのサブファンクションが出来上がった記念に(?)バージョンアップしました。 ……正確には8割がた出来たかな?記念ですが。まあそれはともかく。 今…

nRcロール(3):ファンブル間違い

ファンブルだけに。 Rダイスのファンブル時の処理をいろいろクリティカルに間違ってたので、もういっそと思って新しい記事立てましたorz

nR10ロール(2):戻り値をオブジェクトにしてみる

海月歩空様より頂いたコメントを参考に、というかほぼコピペで(すいません)、Rダイススクリプトの改変を試みてみました。 スクリプト本体は以下に。

nR10ロール(1):書いてみた

セッションの方がとりあえず戦闘まで終わりました。現在エンディングが進行中です。とか言ってるうちにきっと終わります。 ……かなりアレな戦闘になってしまいましたが、そして一人帰ってこれなくなりかけましたが、一応終われました。 PLの皆様には多大なる…

問題発生

年明けからかなり間が空いてしまいましたが、あけましておめでとうございますといまさらご挨拶をしてみたり。 オンセの方は途中いろいろありましたが順調に(?)セッション進行中です。 しかしいまさら自分のS具合に気付いてみたりして。 いや、GMってのは…

半手動(?)オペレータ権限配りスクリプト

GMとしてセッション開始して早数回(※1シナリオ終わってません)。 「こんなのがあったらいいな」と思うものがあったので、合間に作っときました。 『チャンネルのオペレータ権限を持ってる参加者が離席してても、合言葉を言えばオペレータ権限を自動的に配…

いぬい。

以前nR10ロール(0):解説と流れとCRT確率の計算 - ten-youの日記で、Rダイスで1回以上クリティカルする確率を計算するスクリプトを出しましたが、これをプレイ仲間にご披露したところ、「いぬい」と命名されました。なんかそういう、確率をしゃべるキャラ…

ニックの一部からフルネームを引っ張ってくる

ちまちまと続けてテスト中です。 「ニックの一部を指定するとチャンネル参加者全部から該当する名前を文字列として返してくれる関数があったら便利」と思い立って、作ってみました。 番外:print()メソッドとIRCのオブジェクト構造 - ten-youの日記は、実は…

番外:print()メソッドとIRCのオブジェクト構造

シーンイン/リザレクトスクリプトを次回セッション用にいじってて、改造に直接は関係しないけどメモしておいた方がいいような気がすることがでてきたので、メモ。

nR10ロール(0):解説と流れとCRT確率の計算

さて、DXといえばnR10ロール。 DXは通常のnDmロールの他に、「Rダイス」などと呼ばれる特殊なダイスロールを使用します。というか実プレイ的にはRダイスの方がよく振ってる気がします。このエントリーでは、まず「Rダイス」についてご紹介。

nDmロール(2):for文

そろそろダイス振ります。 で、そのダイスについて以下に。 オンラインセッション用ダイスに求められる仕様とは? 足し合わせた結果だけでなく、その内訳も見られることだと思います。 今までに利用した幾つかのダイスボットに共通して見られた仕様なのです…

nDmロール(1):正規表現のフラグ

前エントリーより、スクリプトに起こすために以下いろいろ奮闘。 まずは「#nDm」に反応する正規表現から。

nDmロール(0):全体の流れ

シーンインやリザレクトが出来るようになったところで、せっかくオンラインセッション用スクリプトを作ろうという趣旨なので、次はダイスボットに挑戦です。 実プレイでは「ろあだいす」にお世話になってるから必要ないんですが、練習ってことで。

シーンインした時に侵蝕率を計算するスクリプト(3)

先日、「シーンイン」と「リザレクト」のスクリプトを実プレイで使ってもらいました。 みんな快く使ってくれまして、反応も上々。うれしいです。 ……自PCの時だけいよーに高い数値を出しよりまして、まだミドル終わってないというのにもうじき80%超えそう…

シーンインした時に侵蝕率を計算するスクリプト(2)

(1)からの続きです。 ……実は遅々として進んでおりません。ぐるぐるしてます。 理由はmatch()。

シーンインした時に侵蝕率を計算するスクリプト(1)

スクリプトが無事「シーンイン」や「リザレクト」という言葉に反応するようになったところで、もう少し欲張ってみることにしました。 DX2ndの侵蝕率は1セッションの中で増えていく一方です。つまりずーっと足し算が発生し続けます。特に、ほぼ戦闘でしか使わ…

リザレクトもするスクリプト

シーンインするスクリプトからの続きで、リザレクトでも反応するように書き加えます。 リザレクトはレベルのあるエフェクトなんで、PCによって使用するダイス数が違う可能性があります。が、 「リザレクトのレベル上げる人は普通いないよ」 という力強いお言…

シーンインするスクリプト

今主にプレイ中なのが「ダブルクロス The 2nd Edision(以下DX2nd)」なので、まずはDX2ndからネタを拾ってLimeChat用スクリプトを作ってみることにしました。 てことで最初のスクリプトは、ルールブックから一番お手軽そうで実プレイでも使えそうな、「シー…

挨拶をかえしてみる

まずはサンプルを まずヘルプのサンプルスクリプトをそのままぶち込んで動かしてみました。